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GAMING / COMUNIDAD / EMPRENDIMIENTO

Early gaming communities.

COMPLETADO

Creando mundos digitales desde adolescente.

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~ / gaming-servers

$ crear / conectar

[2014–2016]

10.000+

usuarios reales. primeras lecciones.

MI PARTICIPACIÓN

Creador y administrador

ESTADO

COMPLETADO

PERIODO

2014 — 2016

01 / PROYECTO

La visión de conjunto.

Con unos catorce años ya creaba, gestionaba y hacía crecer servidores de videojuegos online. Más de 10.000 usuarios participaron en estos proyectos entre 2014 y 2016.

Me encargaba del desarrollo, la configuración de infraestructura, la publicidad, la captación de usuarios y la gestión de la comunidad. Fue mi primera experiencia real construyendo un producto, encontrando su público y manteniéndolo en funcionamiento.

02 / PROYECTO

El producto, de cerca.

01

Desarrollo de servidores e infraestructura

02

Gestión de comunidades

03

Marketing y captación de usuarios

04

Operaciones de producto

Siguiente proyectotuFoot

07 / ¿QUÉ VIENE AHORA?

Construyamos algo
que importe.

Un producto ambicioso, una nueva empresa o un reto que conecte tecnología y negocio. Me encantará conocerlo.

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