GAMING / COMUNIDAD / EMPRENDIMIENTO
Early gaming communities.
Creando mundos digitales desde adolescente.
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~ / gaming-servers
$ crear / conectar
[2014–2016]
10.000+
usuarios reales. primeras lecciones.
01 / PROYECTO
La visión de conjunto.
Con unos catorce años ya creaba, gestionaba y hacía crecer servidores de videojuegos online. Más de 10.000 usuarios participaron en estos proyectos entre 2014 y 2016.
Me encargaba del desarrollo, la configuración de infraestructura, la publicidad, la captación de usuarios y la gestión de la comunidad. Fue mi primera experiencia real construyendo un producto, encontrando su público y manteniéndolo en funcionamiento.
02 / PROYECTO
El producto, de cerca.
01
Desarrollo de servidores e infraestructura
02
Gestión de comunidades
03
Marketing y captación de usuarios
04
Operaciones de producto
07 / ¿QUÉ VIENE AHORA?
Construyamos algo
que importe.
Un producto ambicioso, una nueva empresa o un reto que conecte tecnología y negocio. Me encantará conocerlo.
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